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        ?把?教你制作全景地圖
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        和劇中人學(xué)習(xí)如何在全景中繪制地圖,讓零散場景通過地圖直觀地組織起來

        合肥城中村全景截圖(點(diǎn)擊查看全景)

         

        ?、為什么想起制作全景地圖 ?


        最近兩個(gè)?來,?劇?直在利?業(yè)余時(shí)間拍攝『合肥城中村』系列主題全景。到?前為?已經(jīng)拍攝了14個(gè)場景,覆蓋16個(gè)村落,并且這個(gè)計(jì)劃仍然在進(jìn)?中。


        因?yàn)檫@些城中村零散地分布在合肥的各個(gè)?落,簡單的羅列場景顯得格外單調(diào),因此需要?個(gè)?較直觀的組織?式來呈現(xiàn)。


        此前設(shè)想過通過720云的沙盤功能,實(shí)際設(shè)計(jì)時(shí)發(fā)現(xiàn)過多的場景在沙盤下效果并不是很理想。


        恰好這個(gè)時(shí)候720云官?推薦了『安徽池州VR全景地圖』這樣?幅富有創(chuàng)意的作品。


        這個(gè)作品有意思的點(diǎn)在于,它在?份航拍全景?平?向上,均勻放置了四個(gè)地圖,并且在地圖上?熱點(diǎn)鏈接其他各個(gè)作品。


        基于這份作品,?劇發(fā)現(xiàn)借助于地圖可以很好的將各個(gè)零散的全景聯(lián)系起來,起到總覽的作?。

         

        ?、分析實(shí)現(xiàn)?案


        決定了要在『合肥城中村』全景作品中,增加獨(dú)?的地圖總覽場景后,接下來就該探索實(shí)現(xiàn)?式了。經(jīng)過?番思考,再結(jié)合之前的經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)有兩種?案可以采?。


        第?種是直接把地圖?件當(dāng)成圖?素材,嵌?到場景中,具體的操作路徑如下:

         

         

        這種?法雖好,但是因?yàn)榈貓D是獨(dú)?的?件,與場景相分離,所以在?戶打開場景的時(shí)候,地圖會滯后加載。浪費(fèi)流量資源,引起加載時(shí)?過久的問題。

         

        針對這個(gè)問題就有了第?個(gè)?案來實(shí)現(xiàn),就是直接將地圖繪制在全景圖上,這樣?來對加載時(shí)?就沒有了影響。


        我們來簡單對?下這兩個(gè)?式的優(yōu)缺點(diǎn):
        1、圖?嵌?
        優(yōu)點(diǎn):簡單,單獨(dú)設(shè)計(jì)場景和地圖,?需考慮拼合的問題
        缺點(diǎn):浪費(fèi)觀看者流量,加載相對較慢


        2、全景原圖繪制
        優(yōu)點(diǎn):加載時(shí)?沒有影響,?戶觀感較好
        缺點(diǎn):每次更新需要重新上傳全景,發(fā)布時(shí)間較?


        通過對?可以看出來,第?種圖?嵌?的?案,對全景制作者較為友好,在終端?戶側(cè)略微有所影響。第?種全景原圖繪制的?案的優(yōu)勢都是針對?戶的,但是需要制作者多花些?思。


        出于【折騰??,?便?家】的?理,很?然的就選擇了全景原圖繪制的?案。

         

        三、動(dòng)?設(shè)計(jì)


        ?案已經(jīng)確定好了,接下來就是動(dòng)?設(shè)計(jì)了。


        3.1、草圖設(shè)計(jì)
        前?提到的『安徽池州VR全景地圖』雖然很有創(chuàng)意,但?劇還是想在上?增加點(diǎn)設(shè)計(jì)感,豐富下內(nèi)容組成。


        收集了多幅 VR 界?設(shè)計(jì)案例、整理了城中村項(xiàng)?相關(guān)的介紹后,設(shè)計(jì)了如下的草圖。

         

         

        3.2、畫?失焦處理
        在參考了其他優(yōu)秀的 VR 界?設(shè)計(jì)案例后發(fā)現(xiàn),為了區(qū)分界?與場景,都會將環(huán)境做失焦處理。這樣處理后畫?主體更清晰,觀感更舒服,也更符合?眼觀察世界的感受。


        這?步操作的是 2:1 的球?模型圖,因此你需要提前準(zhǔn)備?個(gè)場景相對開闊的作品作為背景。簡單處理的話,直接使? PS 的?斯模糊即可。但是?斯模糊算法需要和相鄰像素做計(jì)算,所以處理完之后畫?左右會因?yàn)?差產(chǎn)?接縫,因?并不能簡單的?步完成。


        這?簡單說下我的處理?式:
        第?步:使? PS 打開 2:1 的球?模型圖,并復(fù)制?層
        第?步:將上層圖層?平位移 4000 像素(原圖寬度?半左右即可,這?以 4000 為例)
        第三步:將上下層執(zhí)?同樣數(shù)值的?斯模糊(??覺得舒服就?)
        第四步:將上層圖層位移 -4000 像素
        第五步:你會發(fā)現(xiàn)畫?右側(cè) 4000 像素處會有?條明顯的接縫,借助蒙版消除,合并圖層


        通過這?通騷操作,全景畫?即實(shí)現(xiàn)了失焦效果,并且不存在垂直接縫。

         

        3.3、轉(zhuǎn)換為六?體模型
        地圖繪制的時(shí)候需要注意?個(gè)問題,那就是我們只能在六?體模型上進(jìn)?繪制,?不能直接在 2:1 的球?模型圖上操作,通過下圖就能看出差異在哪?。

         

         

        因?yàn)榍?模型本身內(nèi)容并?橫平豎直,所以直接繪制出的效果,在預(yù)覽的時(shí)候會出像各種扭曲,因此并不推薦。


        關(guān)于球?模型轉(zhuǎn)六?體模型有很多種?法,這?只說下我使?的?法。
        Krpano 有很多實(shí)?的?具,其中?個(gè)是 Convert SPHERE to CUBE droplet,也就是實(shí)現(xiàn) 2:1 球?模型轉(zhuǎn)換為六?體模型的?具,拖放 2:1 的球?模型圖?件到這個(gè)腳本上,等待數(shù)秒即可完成轉(zhuǎn)換。

         

        觀察六?體模型我們會發(fā)現(xiàn),3.2 步驟?的失焦處理并不完美,在頂?、底?的中?點(diǎn)位置存在明顯的瑕疵,所以我們需要復(fù)制?層補(bǔ)充上?斯模糊,配合蒙版將菊花狀的瑕疵消除掉。


        3.4、界?結(jié)構(gòu)繪制
        按照前?草圖設(shè)計(jì),只需要在??體的?個(gè)?繪制界?即可,很顯然我們選擇的是正前?的?,也就是_f 結(jié)尾的?件。


        再看?遍草圖設(shè)計(jì),我們來進(jìn)?框架設(shè)計(jì)。

         

         

        框架設(shè)計(jì)這?步很簡單,??就是拖拽?條參考線,畫?個(gè)框框?已。最重要的還是前期的草圖階段,你要預(yù)先想好整體框架布局,各個(gè)模塊放置哪些元素,做到??有數(shù)。


        需要注意的是,六?體模型的任意?個(gè)?,?平、垂直?向的視野都是 90 度。??單眼的舒適視域僅為60度,所以在繪制的時(shí)候不要把畫?鋪得過滿,避免影響觀感。

         

         

        四、地圖繪制


        如果你直接使?百度、?德等地圖的截圖,地圖繪制這?步可以省略。


        但是常規(guī)的地圖界??般會包含太多?關(guān)的細(xì)節(jié),畫??擾因素太多,很難突出主體,因此如果您對PS、AI 等圖像繪制軟件操作熟練的話,建議地圖還是由??繪制。


        4.1、創(chuàng)建獨(dú)?的地圖?件
        地圖繪制?作量較?,后期更改的頻率較?,因此不建議在第三步的?件?直接操作。
        根據(jù) 3.4 步?地圖所占區(qū)域??創(chuàng)建地圖?件。


        4.2、截取衛(wèi)星地圖
        這?步是為了獲取地圖基礎(chǔ)框架的,同時(shí)在我這個(gè)例?也是為了展示城中村的衛(wèi)星畫?所?。


        過程很簡單,只需要注意兩點(diǎn)即可:
        1、使?衛(wèi)星地球模式,去除路?,以得到較為?凈的衛(wèi)星畫?
        2、根據(jù)?件??,選擇合適的地圖縮放?例,以獲得較為清晰的畫?,必要的話可以多次截取,再拼合

         

         

        4.3、勾勒出?標(biāo)區(qū)域
        這?步是為了將全景在地圖上對應(yīng)的區(qū)域勾選出來,蒙版是最好的選擇。
        為了操作?便,建議將地圖復(fù)制?層,下層降低透明度做參考。


        4.4、繪制道路
        道路的繪制盡量貼合真實(shí)路徑,需要的話在保證?向、?例?體相符的前提下,可以做適當(dāng)調(diào)整。


        為了幫助?戶觀看地圖時(shí)快速定位,畫??的?架橋、快速路等主?道?定要標(biāo)注清楚。和全景場景相交叉、臨近的道路盡可能還原。其他的?些?路可以忽略不畫。


        最后再標(biāo)注上路名,地圖就算繪制完成。

        路名標(biāo)注時(shí)沒必要在每?段道路上都寫上路名,但是在場景附近盡可能標(biāo)注完整,避免引起?戶觀看時(shí)不必要的困擾。


        最后再把地圖復(fù)制粘貼到第三步?的所在區(qū)域,繪制?作就算完成了。

         

         

        五、作品配置


        經(jīng)過前?的設(shè)計(jì)、繪制,地圖全景就已經(jīng)準(zhǔn)備好了。


        因?yàn)?720 云?持直接上傳六?體模型的場景,因此我們就不需要再將六?體模型轉(zhuǎn)換回 2:1 的球?模型。


        后續(xù)的步驟相信?家都?較熟悉了,這?提?個(gè)需要注意的點(diǎn)。


        5.1、視?設(shè)置
        ?定要避免調(diào)整設(shè)置初始視??向,因?yàn)槿敖?的地圖是在正前?繪制的,720云默認(rèn)的視?也是在正前?,因此初始視?就是最合適的視?。


        FOV 建議設(shè)置為 10、100、120


        最? FOV 決定了畫?的放?極限,為了?戶能看清地圖上的細(xì)節(jié),建議最? FOV 設(shè)置在 10 - 20 這個(gè)范圍內(nèi)。


        100 是初始 FOV,可以保證?戶在 PC 或?機(jī)橫屏的時(shí)候可以完整看到地圖界?。120 倒不重要,不?解釋。


        5.2、添加熱點(diǎn)
        從結(jié)構(gòu)上來看地圖所在場景類似于?站的??,??可以通往各個(gè)??,每個(gè)??也需要能夠順利地回到??。所以添加熱點(diǎn)這部分?作共有兩部分。


        ?部分是需要在地圖上,逐個(gè)鏈接?各個(gè)場景。


        另?部分則是,在每個(gè)場景內(nèi)同樣設(shè)置鏈接,確保能夠回到地圖的場景。


        5.3、場景順序調(diào)整
        前?提到,地圖的作?類似于?站的??,如果?戶第?次打開作品時(shí)展示的是地圖場景,效果肯定會更好。
        所以建議把地圖場景調(diào)整到最前?,以獲得最佳的效果。


        六、相關(guān)分享
        此次全景地圖的探索?致就是這些,以上全部內(nèi)容只是『合肥城中村』全景作品創(chuàng)作過程中的?些嘗試?已,并沒有?較深?的研究,僅供?家參考。獻(xiàn)丑了!


        6.1、相關(guān)?具
        Krpano:?款強(qiáng)?的全景圖漫游制作引擎
        Photoshop:不?解釋,你懂的
        720云:專業(yè)的全景平臺https://720yun.com


        6.2、相關(guān)鏈接
        拍攝計(jì)劃表
        合肥城中村作品
        安徽池州VR全景地圖 

         

         

        綜合進(jìn)階
        2019年07月10日
        4.1萬閱讀·267人點(diǎn)贊·185人收藏·12條評論
        評論(12條)
        182*****029
        2022年04月04日
        能不能發(fā)布一個(gè)講解視頻呢
        什么都不知
        2021年10月07日
        有沒視頻教程?看文字有些看不懂
        188*****766
        2020年03月05日
        六面體模型怎么做的 教程根本看不懂 是我會的太少 想多學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)
        188*****766
        2020年03月05日
        作者看到請聯(lián)系我,給你發(fā)了郵箱,961044158
        劇中人
        2020年01月06日
        這一步是直接在處理后的六面體模型的正前方圖片上操作的,使用PS進(jìn)行繪制,并沒有借助其他軟件。
        @我係後生仔?vr界面用什么制作的
        我係後生仔
        2019年11月01日
        1
        vr界面用什么制作的
        151*****916
        2019年10月03日
        很受用
        雪麗半永久紋繡:13688570159
        2019年09月24日
        2
        我也學(xué)習(xí)自己設(shè)計(jì)自己房子
        木易
        2019年08月15日
        ????
        張朝戰(zhàn)
        2019年08月05日
        大灘
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